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SYSTEM
システム概要
戦略を練って自軍を勝利条件に導く!
SLGパートでは複数の味方ユニットを操作し、敵ユニットを撃破していきます。
6種類の属性を見極め、2人の主人公で異なる仲間ユニットの特性を生かして
ステージをクリアしていこう!
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※画面は開発中のものです。製品版とは異なる場合があります。
アクセサリを用いてさらに自由なプレイが可能に
ユニットのパラメータや、スキルを強化するアクセサリは、1人につき2つまで装備可能。
ユニット弱点を補ったり、長所を伸ばしたり……自由につけ替えて、戦略の幅を広げよう!
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※画面は開発中のものです。製品版とは異なる場合があります。
インタラプトシステム
SLGマップで敵に攻撃を仕掛けると戦闘突入します。
各ユニットには「支援範囲」が存在します。
戦闘突入の際、戦闘を仕掛けたユニットの「支援範囲」内に
味方のユニットがいると、自動的に【支援ユニット】として
戦闘に参加します。
【支援ユニット】として参加したキャラクターは「リアクションスキル」で、
戦闘ユニットを援護できるようになります。
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※画面は開発中のものです。製品版とは異なる場合があります。
リアクションスキルは「インタラプト」になります。
「インタラプト」の発動条件は【味方が攻撃する】【敵から攻撃を受ける】
【味方のHPが減る】など、様々な状態に割り込み、スキル効果を発揮します。
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※画面は開発中のものです。製品版とは異なる場合があります。
敵のスキルを確認し、インタラプト発動のタイミングを見極め、戦闘を有利に進めよう!
スキル
ユニットが敵を攻撃をする際には「スキル」を使用します。
スキルには味方ユニットの強化や、敵ユニットを妨害するなど、
様々なスキルが存在する、サポートユニットと共に最善の一手を選びだせ!
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※画面は開発中のものです。製品版とは異なる場合があります。
スキルには6属性、2種類の系統があります
属性
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※画面は開発中のものです。製品版とは異なる場合があります。
系統
【アクションスキル】
敵を直接、物理攻撃・魔法攻撃するスキル。
的にダメージを与えるには不可欠。
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※画面は開発中のものです。製品版とは異なる場合があります。
【リアクションスキル】
様々な条件に応じ自動で発動するスキル。
味方の補助や回復、敵の弱体や妨害をする。
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※画面は開発中のものです。製品版とは異なる場合があります。
スキルを使用するためにはSPが必要になります。
強力な【アクションスキル】と、仲間の【リアクションスキル】を
駆使し、敵を圧倒し戦闘を有利に進めよう!
聖約者との絆で強力に
剣人や機人といった種族は、特定の条件を満たすことで聖約者と合体ができる。
聖約を交わし合体したユニットは、戦況を変えるほどの強大な力をもつ。
ユニットを上手く運用し、味方を勝利に導け!
特定ユニット同士が、隣接しスキルを発動することにより、
2つのユニットが合体し強力なユニットが扱えるようになります。
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※画面は開発中のものです。製品版とは異なる場合があります。
強力なユニットですが、その分膨大なSPを消費します。また、スキル発動後からも
ターン毎にSPが減っていき、SPが【0】になると合体が解除されます。
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※画面は開発中のものです。製品版とは異なる場合があります。
合体と解除のタイミングを見極め、強力なユニットを運用しよう。
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